Un studio,
un humain.
KPS, c'est Thibaut, et le métier c'est la direction artistique. Tu parles à celui qui fixe la direction, puis qui la dessine et l'anime. Rien ne se perd entre la stratégie et le pixel.
20+ ans d'univers,
dont dix dans le jeu vidéo.
Dix de ces années dans le jeu vidéo, à construire des univers habités par des millions de joueurs. En chemin : directeur artistique, illustrateur, graphiste, motion designer, réalisateur — tous les postes de la chaîne créative. Cette polyvalence, c'est l'avantage : je ne fais pas que dessiner l'univers d'une marque, je sais comment chaque pièce se construit. Avant ça : graphisme de skateboard, merch de groupes, et toute job de dessin qui voulait de moi.
Keep Pushing, c'est pas juste un nom, c'est le système d'exploitation : résilience, métier, et le refus de se faire mettre dans une boîte.
Disponible pour des mandats freelance à distance: en direct avec une marque, ou aux côtés d'une agence.
NIKE / ADIDAS / NBA / NHL / UBISOFT / STÜSSY / CARHARTT / DC SHOES / CANADIENS / WARRIOR / DISNEY / SIMONS / MOMENT FACTORY / ROMEO'S GIN / BERGHOFF
