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KEEP PUSHING — Vêtements / Archives
Keep Pushing Studio — Montréal Architecte d'univers / B2B Est. 2007

Je ne fais pas de logos. Je construis des universPersonnages, codes visuels, langage motion : univers complets pour votre marque.----------

Nike / Adidas / NBA / Ubisoft / Stüssy / Canadiens / Carhartt / DC Shoes / Simons / Moment Factory

Explorer les univers
Index des univers

Chaque univers a
ses coordonnées.

Survole pour entrer dans l'atmosphère

Les mandats clients et les univers originaux se côtoient ici, exprès. Les originaux ne sont pas des side projects : c'est la démo du produit, à quoi ressemble une bible d'univers complète quand le client, c'est moi.

Trois portes d'entrée

Choisissez votre porte
vers votre univers.

Derrière les trois, le même travail : Je prends la direction artistique. Les marques sans direction créative interne ont la mienne, du début à la livraison. Celles qui en ont déjà une ont un partenaire qui travaille dans leur équipe.

Porte A

Refonte d'univers

Une identité complète pensée comme un univers cohérent. Pas un logo et une palette : un territoire visuel avec ses propres règles, son atmosphère et sa logique interne, capable d'absorber chaque nouveau point de contact sans s'effondrer.

RÔLE — DIRECTION ARTISTIQUE, DU DÉBUT À LA LIVRAISON Voir le cas Idlehand
Porte B

Mascottes & personnages

Un personnage de marque, ce n'est pas un dessin, c'est un habitant. Design, personnalité, vie narrative : je livre des personnages qui existent avant et après la campagne, avec assez de profondeur pour porter votre communication pendant des années.

RÔLE — DIRECTION ARTISTIQUE + DESIGN DE PERSONNAGES Voir les personnages Keep Pushing
Porte C

Bibles d'univers

L'offre signature. Personnages, codes visuels, langage motion, lore : un univers complet, documenté et structuré, prêt pour vos équipes humaines comme pour vos pipelines IA. Vous repartez avec l'univers, pas avec des fichiers.

RÔLE — DIRECTION ARTISTIQUE SUR TOUT L'UNIVERS Voir Nyara
La méthode

Bâti comme
un vrai univers.

01

Creuser

Votre marque a déjà un univers enfoui : histoire, public, codes. Je déterre tout ça avant d'inventer quoi que ce soit.

02

Fondations

Tout commence à la main : lettrages, personnages, les premières formes. C'est là que se fixent les règles de l'univers.

03

Bâtir

Design, illustration, peinture, motion. L'univers prend forme dans chaque médium, une seule logique du début à la fin.

04

Livraison

L'univers commence à vivre dans le réel : porté, roulé, peint. Documenté aussi, pour qu'il tourne sans moi.

20+ ans à construire des univers que des millions de personnes ont habités, portés, et faits leurs. La même rigueur, appliquée à votre marque.

Le studio

Un studio,
un humain.

KPS, c'est Thibaut, et le métier, c'est la direction artistique. Quand une marque n'a pas de direction créative interne, c'est le siège que je prends, puis je construis ce que j'ai dirigé : identité, personnages, illustration, motion. Quand il y a déjà une équipe créative, je travaille dedans, sur la pièce qu'on me confie. 20+ ans sur toute la chaîne, y compris une décennie dans l' industrie du jeu vidéo à construire des univers habités par des millions de joueurs.

Un studio d'une seule personne, c'est un choix : vous parlez à celui qui pense, dessine et anime. Rien ne se perd entre la stratégie et le pixel.

Disponible pour des mandats freelance à distance : directement avec une marque, ou aux côtés d'une agence.

Thibaut Desiront, directeur artistique de Keep Pushing Studio, autoportrait illustré